Colocar as filmagens históricas de ação ao vivo em Metal Gear Solid foi surpreendentemente difícil para Hideo Kojima e companhia. No fim de semana passado, Kojima foi ao Twitter para compartilhar alguns novos detalhes sobre o Metal Gear Solid original. Conforme relatado pela Siliconera (abre em uma nova guia), Kojima revelou que colocar imagens históricas no jogo de ação furtiva era um negócio difícil, principalmente porque ele simplesmente não tinha os contatos necessários para facilitar a negociação de licenciamento. Ver mais Acontece que Kojima abordou a emissora pública do Japão, NHK, e solicitou o uso de materiais de ação ao vivo para uso em metal engrenagem sólida. Kojima agora afirma que as negociações foram muito mais lentas do que ele inicialmente previa, porque não tinha contatos ou know-how para obter as filmagens. Kojima agora revelou que levou vários anos para concordar com um acordo de licenciamento com a NHK, além de aprender a editar e inserir as filmagens em Meta...
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